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azertyxpp
Re: Battlefield 4 : des exclus techniques pour les machines
Pour Gaika quant je mets une source le mieux c'est de la lire il y est bien stipuler que que Gaika est du Cloud computing mais aussi du Cloud gaming. Pour ta source sur Watch Dogs j'ai beau chercher je trouve rien qui atteste ce que tu dis comme quoi le Cloud permettra d'afficher plus gens dans les rue. Donc à partir de la déjà tu remarque déjà que Sony à un équivalent au Cloud qui leur permettra la même chose, mais faut pas croire que le Cloud poussera les graphismes et les performances cela jouera sur d'autres aspects moins gourmand en ressource et en soutient et cela ne gérera nullement ces fonctions pleinement sinon sans internet tu ne pourras pas jouer. Dans ta source sur Watch Dogs si tu la lis bien tu verra qu'il explique même pourquoi cela ne pourra pas gérer les choses trop gourmande en ressource même en soutient à cause de la latence.

Certes le passage à la next gen permettra d'avoir des meilleures graphisme mais il ne faut pas oublier que cette gen est censé durée 10années ou au minimum 5 et qu'avec leurs spécificiter technique actuelle je ne pense pas qu'ils seront de renouveler constamment les graphismes pendant 10 années. Le cloud permettra ce renouvellement des graphisme et de l’expérience de jeu

Comme je te l'ai expliqué c'est faux, et quant bien ce serai vrai cela ne comblerai pas l'écart technique entre la PS4 et la Xbone, je te renvois vers tous les chiffres et précision dans mes post précédent sur le topic. Le Cloud computing ne permet pas des miracles contrairement à ce que beaucoup croit c'est surtout du soutient dans des tâches mineure de toute façon Sony l'aura aussi avec Gaika je te renvois encore vers ma source de mon précédent post.

Toi qui parlais de directx 11 et de OpenGL dans tes post précédent voici une comparaisons de ces deux frameworks : http://www.youtube.com/watch?v=-vk__hyOM2M

Je ne vois pas trop l’intérêt de comparer DirectX directement à OpenGL tout seul, vu que la PS4 utilisera un combo OpenGL et PSSL, le PSSL étant optimisé par eux même Sony et on en sera plus à ce propos pendant leur conférence à la Gamescom 2013 le 20 Août. De plus ta vidéo ne montre pas grand chose.

Pendant que Microsoft présentais la possibilité de revendre les versions numérique des jeux achetés ou de la prêter à 10 de tes amis, pouvoir jouer sans inséré son blu ray sur console, la possibilité d'utiliser 1 jeu et une application en même temps, l'utilisation de kinect qui permet une IHM plus poussé et immersive que jamais, Sony eux se vantais que la PS4 étais dans la continuité de la PS3 et que seul des fonction social qui seront ausi présente sur la Xbox One ou sur Pc seront ajoutés.

Bon alors quant je disais que tu es très mal renseigné coté Sony ce paragraphe le montre bien, déjà la PS4 est aussi multi-taches donc tu auras aussi la possibilité de faire tourner un jeu et une appli en même temps et même d'autres si tu veux. On va zapper le début parce que ce n'est plus possible déjà bien que je ne pense pas que ce soit un aspect intéressant mais plus restrictif qu'autre chose et du coup dorénavant vous serez obligé de jouer avec un BlueRay aussi.

Sinon le PS4Eye n'est vraiment pas reste techniquement face au Kinect 2.0 encore faut-il ce pencher dessus pour voir ce qu'il propose, je te renvoi sur un topic ou j'en dis l'essentiel, je te laisse voir aussi la démo du Playroom.

Sinon la PS4 propose aussi d'autres choses, les fonctions de la Dual Shock 4 ( un pavé tactile cliquable, une technologie de répartition de poids, les fonctions du Move en plus évoluées, un micro qui émet du son) que je précise aussi dans le topic en lien sur le paragraphe du dessus, alors que sur cet aspect c'est MS avec sa manette qui est resté dans la veine de l'ancienne Gen, Sony proposera du Cloud gaming en plus du Cloud computing. Pour tous le reste Sony a des équivalents à ce que propose MS sur leur plateforme la liste est tellement longue qu'on va s’arrêter la.

Les prix que tu m"indique pour la ram sont valable que pour les particulier et non aux entreprises qui achètent leurs produit en gros et en donc des réduction énorme de plus pour aider sa Gddr3 Microsoft avait mis de la eDRAM, cette mémoire peut servir de mémoire cache pour le processeur http://fr.wikipedia.org/wiki/EDRAM

Oui bon j'essayais de t'expliquer que c'est aux dev d'optimiser leur truc après si ils prennent de la GDDR, beaucoup de consoles on tournées sous GDDR comme la 360, la PS3, la Wii... La PS3 avait de l'ESRAM pour pallier à cela. Sinon faut pas déconner même si de grandes entreprises peuvent avoir des prix de lot plus intéressant ça m'étonnerai qu'ils fassent tomber le prix aussi bas pour pas vendre à perte après faut pas oublier qu'ils ont aussi d'autres matos à acheter très couteux.
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raicas
Re: Battlefield 4 : des exclus techniques pour les machines
Les prix que tu m"indique pour la ram sont valable que pour les particulier et non aux entreprises qui achètent leurs produit en gros et en donc des réduction énorme de plus pour aider sa Gddr3 Microsoft avait mis de la eDRAM, cette mémoire peut servir de mémoire cache pour le processeur http://fr.wikipedia.org/wiki/EDRAM

voici ma source pour watch dogs : http://www.xboxlive.fr/news_affiche_21997.html

Gaikai n'est pas un service de cloud computing mais un service de cloud gaming ( voici la définition de cloud gaming: http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_%C3%A0_la_demande)

Certes le passage à la next gen permettra d'avoir des meilleures graphisme mais il ne faut pas oublier que cette gen est censé durée 10années ou au minimum 5 et qu'avec leurs spécificiter technique actuelle je ne pense pas qu'ils seront de renouveler constamment les graphismes pendant 10 années. Le cloud permettra ce renouvellement des graphisme et de l’expérience de jeu http://www.numerama.com/magazine/26036- ... ectes.html

http://uk.ign.com/articles/2013/06/25/t ... d-benefits

Pendant que Microsoft présentais la possibilité de revendre les versions numérique des jeux achetés ou de la prêter à 10 de tes amis, pouvoir jouer sans inséré son blu ray sur console, la possibilité d'utiliser 1 jeu et une application en même temps, l'utilisation de kinect qui permet une IHM plus poussé et immersive que jamais, Sony eux se vantais que la PS4 étais dans la continuité de la PS3 et que seul des fonction social qui seront ausi présente sur la Xbox One ou sur Pc seront ajoutés.

Toi qui parlais de directx 11 et de OpenGL dans tes post précédent voici une comparaisons de ces deux frameworks : http://www.youtube.com/watch?v=-vk__hyOM2M

Pour les 3 OS je me base sur ce que je connais, je peux avoir tord mais sur android malgré le fais que j'ai une tablettes fonctionnant sur une tegra 3 il m'arrive souvent de devoir fermer complètement mes apps pour pouvoir jouer a un gros jeux sans que cela RAM malgré les réglés de priorité et cela est de même sur windows malgré le fais que tu puisse réglé la priorité d'une application grâce au gestionnaire de tache et si une application plante elle fais aussi planter tout ton système, c'est surtout vrai sur Android
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babaookikou
Re: The Playroom : la démo technique sera pré-téléchargée su
Clint008 Wrote:
epok Wrote:

C'est vachement plus sympa qu'un Singstar sur PS3 !


Ha parce que le truc Singstar on peut y jouer ? o___O
J'dois dire que j'ai jamais cliqué sur le truc, mais je râle à chaque fois en le voyant tellement c'est moche. En même temps faut un micro, non ?


En effet Singstar c'est une sorte de communauté Guitare Héro, Just Dance et de chant en gros tu peux chanter, danser, jouer des instruments, créer une page persos et posté des vidéos de toi t'amusant devant ta télé, te faire noté.

Ma compagne adore vu qu'elle est chanteuse après me concernant je préfère m'occuper de ma chaîne Youtube plutôt que de posté des vidéos de moi dans mon salon sur un jeu très peu joué en Europe il me semble ... Après c'est drôle de passé quelques minutes à regarder les vidéos parfois des personnes en costumes chantes.
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Kazede_1
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
En tout cas ce que j'apprécie dans le discours de Mark Cerny pour continuer sur le hors sujet, c'est qu'il reconnait totalement (et publiquement) les erreurs de la PS3! Ça pour moi c'est de la com et ça conforte dans la prise en compte de ces défauts pour le développement de la PS4.

Lien youtube vers son discours.
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Kazede_1
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
Pour moi, ce direct X 11.2, c'est un peu de la fumée. Depuis quand les développeurs ont attendu que cette feature soit inclue à direct X pour l'utiliser ?

Ça fait longtemps que c'est géré dans les moteurs ce genre de fonction (gestion de la qualité du rendu en fonction de ce qui est visible par le joueur à l'instant t). Que direct X 11.2 l’intègre aujourd'hui, c'est bien, mais ça change peu de choses pour les gros producteurs qui ont leur solution maison. Après l'histoire de chiffres, c'est comme les chiffres pour le Cloud, la ram de la PS4 et blablabla, c'est élégant pour l'oreille mais en soit, on sait pas vraiment ce que ça veut dire.

A la limite, quand ils balancent des chiffres comme ça, faudrait comparer par rapport à des solutions de calcul existantes non intégrées à direct X, la on pourrait jauger de l'avancée qu'apporte la feature. Autrement, c'est juste pour faire plaisir au joueur lambda qui croit connaître sans connaître (le développeur ne s'y trompant pas).

Kysshin Wrote:J'ai vraiment du mal à comprendre ton raisonnement. Tu sais que la puissance d'une console dépend aussi de sa couche logicielle ? Les specs brutes au débit théorique ne donnent aucune indication de sa puissance.

Le début théorique total de la RAM (ESRAM + DRAM) de la Xbox est 192...Hé oui, comme quoi, en théorie, la bande passante de la Xbox One écrase celle de la Ps4...Sauf que c'est de la théorie, et la réalité est probablement autre.


Pour la ram, azertyxpp a raison et tort à la fois. Les débits ne s’additionnent pas, mais le total n'est pas non plus égale à la capacité max de la ESRAM (102Gb/s). En fait, le total c'est un savant mélange des deux tout dépend de la manière dont tu vas distribuer les données (et c'est très difficile à gérer, à l'image de la PS3). Si tu gères bien, ta bonne gestion de l'utilisation des 2 ram t'apportera un débit supérieur à 102Gb/s, mais inférieur au cumul des deux quand même. Enfin bon tout ça pour dire que je suis d'accord avec Kysshin, ça sert à rien de spéculer sur la ram.

La ou je suis moins d'accord, c'est sur le fait que la PS4 est bien plus puissante... Kysshin et iradier26, elle l'est clairement comparée à la Xbox one. Les difficultés de dév sur la PS3 venaient du CELL et du combo RAM+ESRAM. Ici, c'est inexistant, Sony a fait table rase du passé et invoqué le passé comme Joker c'est pas une réponse. Ms se défend comme il peut sur le sujet, mais c'est tout vu. Si vous en êtes pas convaincu, j'espère que la différence ne sera pas significative et ne vous fera pas regretter votre achat. Mais dans le cas contraire, moi ça m'ira bien ^^.

Et je vous rappel que contrairement à Microsoft qui a voulu la jouer à la rambo, les développeurs ont activement participé au développement de la PS4. Nul doute qu'elle est pensée pour leur faciliter la tâche.
C'est Mark Cerny qui le dit, d'après lui, la facilité de dév serait revenu à ce qui se faisait sur PSOne (le top). On pourrait détailler mais si vous avez pas vu la vidéo ça sert à rien. Alors bon visionnage (pour les anglophones) : http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_89211&feature=iv&src_vid=ns21_nMzVFM&v=JJW5OKbh0WA

Ps : azertyxpp, soit moins incisif dans tes propos. Essaie de convaincre plutôt que d'imposer. Et si imposer c'est pas ce que tu cherches à faire, alors revoit juste tes tournures de phrases, on sent un poil d'agressivité/de fanboyisme et ça te décrédibilise malgré la fondement de certains de tes propos.
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Comstock
PS3 Freeze sans arrêt
Bonjour à tous, j'ai une ps3 slim 320go acheté il y a deux ans qui à parfaitement marcher appart quelques freeze de temps en temps, sans influence sur la console.

Or il y a quelques jours, j'ai eu un freeze ingame (battlefield 3), et j'ai du éteindre la console car elle ne réagissait plus. Depuis ce moment, la ps3 freeze dans les menus, est extrêmement lente, et se stop pour chacune des options.

J'ai donc utilisé le mode recovery, d'abord les premières options, et j'ai remarqué un gain de fluidité temporaire, et donc au bout de quelques temps, un retour aux bugs.
Je viens donc de formater entièrement la console, et l'état est toujours le même... Pire, les jeux se lancent, mais sont injouable : les jeux testés s'arrêtent pendant une dizaine de seconde, pour reprendre pendant 10 autre seconde (testé sur battlefield 3, uncharted 2 et ni no kuni). Je vais tenter d'uploader une vidéo prise, pour montrer (edit : http://www.youtube.com/watch?v=Va9TJKOi ... e=youtu.be)

Que puis je faire ? Dois je racheter une autre console ? Ou un autre disque dur interne ?
Merci de votre aide.
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